Экспериментирую с внешним видом ГГ, режимами камеры и управлением.
Добавляю новые механики (например прикрутил "паркур" -
карабкания, перемещения\прыжки по уступам - почти как в Tomb
Rider'е). Повышаю плотность деталей на локациях, ну и сами локации
делаю позаковыристей по топологии. Вся растительность анимирована
(в смысле - ветер) шейдерами. Прикручивать ли физику растительности
(взаимодействие с персонажем \ движ. объектами) - пока не
решил.
Скриншоты из "черновой" версии:
Собственно его можно найти тут! Еще его можно найти в гуглплее, но там более старая версия.