DLSS 5 оказалась обычным ИИ-фильтром, что подтвердил евангелист Nvidia Джейкоб Фриман.
Ранее Дженсен Хуанг ревностно оберегал технологию от критиков,
пытаясь убедить их в неправоте.
Блогер Дэниел Оуэн смог задать несколько вопросов относительно DLSS
5 евангелисту Nvidia Джейкобу Фриману, и выяснить, как
действительно работает технология.
Хотя ранее Дженсен Хуанг заявлял, что DLSS 5 не занимается
постобработкой кадров, а анализирует и понимает композицию сцены,
после чего занимается генерации на уровне геометрии, слова главы
Nvidia оказались далеки от истины.
Как выяснилось, DLSS 5 работает исключительно с уже готовым
2D-кадром и векторами движения для последующей генерации и
сохранения стабильности. Технология не имеет доступа к 3D-геометрии
или глубине сцены и получает визуальные данные только из финального
изображения, которое выдает игровой движок.