Первый - ортодоксальный паладин. Этот персонаж появится в сюжете гораздо позже. Он выглядит андрогиноидно, что сыграет свою роль позже.
Второй - монахиня-воительница из ордена Святой Рейчел, принадлежащего к нации Двора Меча. Ее дизайн был частично вдохновлен персонажем из игры Code of Princess по имени Хельга, у которой был едва ли не единственный дизайн персонажа, который мне действительно нравился в этой игре.
Бескрайние дебри - это своего рода бесплодные земли в стиле Конана, где насилие так же распространено, как смазанные маслом мускулы.

Она настоятельница ордена монахинь-воительниц. Ордена монахинь-воительниц - второстепенная фракция в сеттинге.

Монстры Мраморных врат #1
Клопиусы, гарпии и гоблины
Время от времени я буду добавлять иллюстрации с изображением различных монстров из моей истории. Изначально я собирался сделать каждую иллюстрацию по определенной теме: гиганты, водные существа, растения, элементали и так далее. Но сначала я хотел нарисовать эти, но не смог придумать подходящую тему.
Итак, я думаю, тема будет "без штанов"
Анаджи - это племя гигантских женщин-воительниц в амазонском стиле, управляемое жестким матриархатом.
В течение шестисот лет пепелище Красных холмов хоронило погибших в бесчисленных войнах, которые велись на их склонах. Судьбы империй решались на пепелище, и бесчисленные тела павших покрывались слоем за слоем тлеющих углей и золы; каждая битва создавала новый слой болезнетворности. Ни одно животное не осмеливается жить в этом самом ужасном месте, и никакие растения не могут расти, за исключением клочков травы, которые научились пить кровь, так часто орошающую почву. Для восточных империй холмы были необходимым стратегическим местом для их жадной экспансии. Но для Темного Бога это место - не что иное, как восхитительная игровая площадка. Когда свежая кровь пропитывает землю, а бойня достигает своего апогея, говорят, что по пепелищу разносится невыразимый смех.
----------------------------------------------------------------
Империя Брако и империя Вандалов, соперничавшие более 200 лет, снова проливают кровь друг друга на Красных холмах. Чем дальше вы удаляетесь от Мраморных врат, тем более мрачным становится мир