Всем привет, сегодня отличные новости!
Мы анонсируем обновление 1.7, которое переводит RimWorld с Unity на Waylith Engine наш собственный движок, созданный в Ludeon Studios. Игра выглядит и играется точно так же, но в наших тестах производительность улучшилась в 24 раза.
Вы можете попробовать 1.7 прямо сейчас в unstable beta branch подробности смотрите в разделе Тестирование обновления 1.7 внизу этой страницы.
По сравнению с 1.6, версия 1.7 на движке Waylith имеет более быстрый запуск, загрузку игры с большими списками модов, генерацию карты, генерацию мира, общий показатель тиков в секунду и практически всё остальное. Ваша колония из 40 колонистов, 200 уток и 100+ модов будет работать гораздо плавнее.
Мы провели стресс-тест колонии на поздней стадии игры и увидели, что производительность в 1.7 в 2,2 раза выше, чем в 1.6. Сборка из 1500 модов (!) стала загружаться за 6 минут вместо 14. (Это только наши результаты; индивидуальные улучшения производительности могут отличаться в зависимости от вашего ПК или модов.)
При переходе на 1.7 вам не нужно ничего делать.
Сохранения: ваши сохранения из 1.6 загрузятся в 1.7, а сохранения из 1.7 также работают, если вы вернётесь на 1.6.
Моды: подавляющее большинство модов работает в 1.7 без каких-либо изменений со стороны авторов. Некоторые могут отображаться жёлтым как потенциально не поддерживаемые это только потому, что изменился номер версии.
Старые ПК: если вашему ПК больше 10 лет, 1.7 может на нём не запуститься. Если это произойдёт, пожалуйста, сообщите нам в официальном Discord по разработке RimWorld возможно, мы сможем внести некоторые изменения, чтобы помочь. (пп: бляяяяяяяяяяяяяяяя)
Для моддеров
Вашим модам не должно потребоваться никаких изменений для работы в 1.7. Однако после тестирования вашего мода, пожалуйста, опубликуйте версию, отмеченную как совместимую с 1.7, чтобы жёлтое предупреждение исчезло для игроков. Если что-то работает не так, как в 1.6, вы можете обратиться за помощью в Discord по разработке.
Waylith также даёт моддерам больше возможностей:
Вы можете использовать последние возможности языка C#.
Стало проще писать сложные моды, не ухудшая производительность игры.
Крупные визуальные изменения и сложные пользовательские эффекты стали более доступными.
Также большое спасибо более чем двум десяткам моддеров, которые помогли подготовить RimWorld к дебюту Waylith, тестируя и делясь своими отзывами.
Тестирование обновления 1.7
Обновление 1.7 уже доступно в нестабильной ветке Steam, если вы хотите его проверить и помочь нам с тестированием.
Чтобы получить доступ, перейдите в свою библиотеку Steam, щёлкните правой кнопкой мыши по RimWorld и выберите Свойства, затем выберите вкладку Беты и выберите ветку unstable. Перезапустите Steam, если игра не обновится автоматически. Если Steam предложит, выберите Play 1.7 Unstable.
(Обратите внимание, что основная ветка, в которой играет большинство людей, не затронута и пока остаётся на версии 1.6.)
Если вы найдёте баг или хотите сообщить о проблеме, пожалуйста, поделитесь с нами в официальном Discord по разработке RimWorld.
И ещё кое-что...
RimWorld не единственная игра на Waylith. Мы работаем над чем-то новым! Возможно, пройдёт некоторое время, прежде чем мы сможем поделиться подробностями, но мы не смогли удержаться и не рассказать вам.
А пока наслаждайтесь дополнительными кадрами с Waylith. И спасибо, что вы классное сообщество.
Tia и Ludeon Studios