Фоны старых квестов методы разработки, секреты, советы
Сегодня мы исследуем вопрос разработки фонов как в старых
адвенчурах. Это не совсем то, чего вы от меня ожидали. Однако,
очередная часть Галопа Пикселя задерживается по двум серьезным
причинам. Во-первых, главы посвященные анимации требуют
качественной анимации, иначе они не смогут претендовать на лавры
материала обучающего. Во-вторых, галопу необходима ещё одна
публикация до начала цикла об анимации, который уже находится в
разработке. Связано это с тем, что я занимаюсь не только
классическим пиксель-артом, но и тем, что выходит за пределы
канонических разрешений, и