Инди-разработчик Андрей Апанасик опубликовал видеодневник разработки и открыл исходный код проекта по созданию Арканум на Юнити 6.
Исходники на гитхабhttps://github.com/Suvitruf/unity-arcanum
Репозиторийполностью лишен оригинальной графики, моделей, текстур, скриптов, карт и звуковых эффектов, однако проблемы с правами могут возникнуть потом, так как Майки и Активижн игнорировали запросы разработчика по поводу ремейка.
Мы ехали-ехали, и, наконец, приехали!
Под чутким руководством команды Arcanum Multiverse Team я наконец-то доделал "мод" для Арканума - тщательно переработанные (и частично перерисованные) внутриигровые ролики в игре.
-На выбор 5 разрешений:800х600 (оригинальное разрешение, но гораздо лучшего качества), 1280х720, 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160. Если надо - сделаю и другие.
-30 кадров в секунду. Оригиналы были 15 к/с. Только в ролике с дирижаблем первые 40 секунд оставлены в 15 к/с, чтобы не портить эффект старой пленки.
-Перерисованы первые 6 секунд в русской версии ролика с дирижаблем. У "Фаргуса" там был косяк - надпись "зависала" на одном кадре. Теперь красивше :)
- Русская и английская версии.
К грядущему обновлению сборки Arcanum Multiverse Edition приготовил паки роликов в разрешении вплоть до UHD 4K - сама сборка поддерживает все разрешения компьютера, на котором устанавливается. Скоро так будет и с видеороликами.
Некоторые помнят, что я уже выкладывал версию с русской озвучкой в этом посте:http://ebanoeit.ru/away/joyreactor.cc/post/4773227и могут обвинить в баянизме :)
1) Это англоязычная версия + русскоязычная.
2) Они гораздо лучше переработаны. Например, в ролике с дирижаблем я оставил 15 фпс до перехода в интерьер - так сохраняется эффект старой пленки до этого момента. В русской версии перерисовал первые шесть секунд - теперь видео не зависает одним кадром, как у локализации "Фаргуса".
В общем, вот: