Всем добрый день.
Прошлый мой пост про обновление 486DX2для старых игр собрал довольно много плюсов, из чего делаю вывод, что здесь немало ретробояр, интересующихся данной тематикой. Так получилось, что у меня написана неплохая статья по ретрокодингу для 16-битного реального режима x86(с примерами и готовыми прототипами игр), которую могу опубликовать по своему усмотрению, ибо заказчику она не пригодилась. Возможно, кому-то будет интересно, или даже полезно.
Итак, статья. В ней речь о том, как можно разрабатывать в настоящее время минималистские 16-битные игры для реального режима процессора x86,ограничиваясь только базовыми функциями DOS и BIOS, с использованием так называемых кросс-компиляторов. Статья предназначена для людей,хотя бы немного знакомых с программированием под DOS или для тех, кто интересуется ретротематикой и хотел бы узнать, как создаются подобные