Доброго времени суток реактор. Я уже, получается, больше года, как начал делать собственную игру и хотел бы узнать интересно ли кому это (и стоит ли выпускать по этой теме посты) и услышать стороннее мнение на этот счет. Чтобы не растягивать пост писаниной, думаю краткого описания главной концепции и скриншотов с емким описаниями должно хватить.
Кодом и рисованием занимаюсь я сам, до начала этого проекта ни с тем, ни с другим вообще раньше не сталкивался/не занимался, так что готовьтесь к чему то типо кринжа наверное.
Сначала наверное самое интересное (ну или смешное) - скрины, описание игрового процесса будет под всем этим безобразием
На этом скрине пример того как будет выглядеть сцена/мир игры, пока что не занимался дизайном локаций, создал пару десятков предметов для проверки работы своего быдло-кода, как делать гифки (чтобы показать различные анимации) не знаю, да и не думаю что здесь это нужно
Это скрин инвентаря актера и ящика, с которым происходит взаимодействие в данный момент, предметики перетягиваются, соединяются, используются
Пример того как будет выглядеть окно диалога при выборе реплики/действия (визуализацию информации о броске как и его успешность или провал можно отключить в настройках игры)
Как будет выглядеть интерфейс просмотра/прокачки атрибутов и их навыков сверху
Боевые столкновение в игре будут иметь вид текстовой боевки с анимациями разных эффектов сверху, левая часть интерфейса отведена под информацию о успехе проверки(практически тоже самое, что и в примере диалога только с другим задним фоном)
Концепт(если я правильно понимаю значение этого слова)
Задумка сделать сюжетный квест с элементами рпг, сюжет рассчитывался как ветвистый, с большим количеством концовок. И все это в 2д плоскости с рисовкой в стиле приближенном к аниме в сеттинге постсоветской России с хуманизированными жуками, животными и прочими "странными" существами, ну и закинутыми сверху в общий котел жанром драма и мрачный психодел
Главный герой игры страдает видимыми только им(?) галлюцинациями и чтобы вылечить свою кукушку едет по смутной наводке в закрытый город. Из главных идей были мир, который не ждет спасения от игрока а живет сам, творя твою судьбу(то есть никто не будет ждать действий актера, ему самому придется поспевать за ходом событий, делая при это выборы) и упор на изменение окружающего мира в плане визуала(появление цвета в черно-белой "нормальной" палитре мира, чего то пошлого по типу появляющихся глаз на стенах и прочего) и дополнительных возможностей взаимодействия с окружающим миром и вследствие изменением сюжетной ветки
P.S.
Хотелось бы услышать честное мнение по поводу качества скриншотов, задумки в целом, так как особо некого спросить из своего окружения, так как большая часть товарищей не проявляет никакой заинтересованности (даже когда я пытаюсь аки в заводном апельсине посадить их перед своим монитором и показывать результаты своих трудов) и отговаривается мол "все четко, а когда пойдем бухать".
И еще бы хотелось спросить на тему статей/книг/каких то видео курсов по дизайну, созданию игр, написания сюжетов и прочего. Ранее я занимался несколько лет настольными ролевками в качестве гейм мастера по книге правил Genesys, но хотелось бы еще где то подчерпнуть основ, правил что ли в направлении создания игр, заранее огромное спасибо
На скриншотах тестовая сборка для проверки работы всех основных механик, работы кода, относительно скоро думал начинать делать саму игру, так как код вроде бы работает корректно. Небольшая сложность с которой я столкнулся, я, увы, после славной срочной службы в нашем отечестве похерил не только два камаза, но и слух, так что с музыкой/звуками помогают два товарища-музыканта, но они очень ленивы -_-
Еще раз спасибо за прочтение всей этой ерунды<3