Всегда обожал такие тематические композиции, где присутствует ярморочный дух торговой площади. Вне рамок KCD сразу вспоминается Merchants of Novigrad из Ведьмака и Merchant Ships from the East (тема Гирана) из Линейдж 2. Ну и средневековую Богемию тоже таким настроением не обделили, так что сыграл один из треков Кутна-Горы на своих инструментах. Получилось довольно близко к оригиналу, только немного грубее и грязнее. Меньше академичности - больше сельского задора. А локация для съёмки - когда-то на этом месте была самая настоящая средневековая крепость, вдоль которой туда-сюда сновали гужевые повозки, на башнях бдели часовые, а в
Буквально только недавно закончил прохождение ремейка первой Готики, и уже не терпится посмотреть, что ж там сделают во второй части. Жаль, ждать придётся явно в разы больше года (а именно таким был интервал между двумя первыми частями оригинала). Ну и чтобы ожидание было менее томительным, делаю вот такие штуки как это видео.
В D:OS2, как и в большинстве современных игр, работает система адаптивной музыки. Трек не играет просто по кругу, он собирается в реальном времени из ассетов, подстраиваясь под ситуацию на экране. В напряжённый момент запускается более тяжеловесная аранжировка, а после победы над одним из соперников вы услышите триумфальный фрагмент. Потом, когда собирают саундтрек с обычной линейной музыкой для отдельной продажи, уже выбирают, что из этого попадёт в официальный саундтрек, а что нет. У этого трека, играющего во время боя, в ОСТе есть аж 5 разных версий, в каждой из которых лидирует какой-то определённый музыкальный инструмент. Я собрал
Сделал свою версию главной темы Готики аккурат к релизу ремейка. Оригинальный трек длится всего лишь полторы минуты. Я долго думал, как его можно удлинить, помимо того, чтобы просто сыграть два раза одно и то же. В итоге решил добавить небольшой фрагмент из главной темы второй части серии, а потом снова вернуться к первой. Благо, мелодии похожи, и их аранжировки в оригинальных играх почти одинаковые. Да и для многих, я думаю, 1 и 2 части готики являются в некотором роде неделимым целым.
В Обливионе есть музыка, которая не играет в эпичных моментах или битвах, под неё не делают нарезки с мемами, она не давит пафосом, а просто тихонько живёт в лесах Сиродила. И это один из таких треков, что сопровождает нас в процессе простого исследования. Чистая медитативная атмосфера. Представьте себе, что идёте по лесной тропе от Скинграда к Анвилу, минуя разрушенный Кватч, и попутно набиваете сумку грибами, цветами и семенами льна. И, казалось бы, ничто не нарушит душевного спокойствия, пока из-за дерева не покажется ушастый блоховоз с фразой "Жизнь или кошелёк!".
Сыграл один из внутриигровых треков настолько близко к оригиналу, насколько возможно с моим сетом инструментов. Музыка для тех, у кого наворачиваются слёзы от звука рычания силт-страйдера и припекает от крика скальных наездников. Если ты знаешь, чем обычно заканчивается использование свитка Полёта Икара - добро пожаловать домой, под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя.
Любимая многими композиция из Скайрима, носящая название одной из лун Нирна, идеально передаёт атмосферу исследования горных просторов северной провинции. Мелахоличное настроение, которое она создаёт, отлично сочетается с созерцанием северного сияния в Данстаре, собиранием можжевеловых ягод в Пределе или поиском логова Тёмного братства в туманных лесах Фолкрита. Минус в ней только один - музыкальное сопровождение вашей медитативной прогулки в любой момент может прервать выскочивший из-за угла бандит, тролль или дракон.
Тема Шира за авторством Говарда Шора, пожалуй, одна из самых известных мелодий, исполняемых на тин вистле - ирландской продольной свистковой флейте. Сыграл эту выдающуюся композицию на вышеупомянутом вистле и "альтушке" - гибриде русского гудка и арпеджионе.
"А колечко не простое, колечко воровское
Смотрящему по Мордору оно принадлежит
Он рыщет своим глазом над всем Средиземьем сразу
И у хоббита от страха поджилочка дрожит"
(с) Джон Шансон
Исполнил одну из многих умиротворяющих композиций саундтрека Обливиона на струнных, духовых и смычковых инструментах. Кайфанул, расслабился, собрал несколько корней Нирна, пока во всю эту идиллию не влез и всё не испортил чёртов грязекраб. Ненавижу грязекрабов, отвратительные создания!
Zoltraak - самая бодрая и дерзкая музыка из всего саундтрека Sousou no Frieren, благодаря чему она получила любовь фанатов, миллионы прослушиваний на различных площадках и десятки каверов на Ютубе. Мне дико зашёл саундтрек, поэтому я обязательно сделаю оттуда что-нибудь ещё.
Сыграл таверновую музыку из первой части нашего любимого симулятора вечно голодного богемского бастарда. Поднимем же бокалы за то, чтобы Индро (он же Генри, он же Индржих) всегда был сытым, выспавшимся, и от него не несло за километр так, чтобы все мамзели разбегались в ужасе. Jesus Christ be praised!