В D:OS2, как и в большинстве современных игр, работает система адаптивной музыки. Трек не играет просто по кругу, он собирается в реальном времени из ассетов, подстраиваясь под ситуацию на экране. В напряжённый момент запускается более тяжеловесная аранжировка, а после победы над одним из соперников вы услышите триумфальный фрагмент. Потом, когда собирают саундтрек с обычной линейной музыкой для отдельной продажи, уже выбирают, что из этого попадёт в официальный саундтрек, а что нет. У этого трека, играющего во время боя, в ОСТе есть аж 5 разных версий, в каждой из которых лидирует какой-то определённый музыкальный инструмент. Я собрал
Чтобы игроки смогли напрямую поговорить с разработчиками, а не главой студии, так как его объяснения никто не слушал.
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1q870w5/larian_studios_divinity_ama/?sort=qa
Сам тред.
- Работы ещё полно, геймплей покажут, когда получится.
- Они не знают, насколько игра будет большой, но разрабы хотят, чтобы у игроков было больше свободы и последствий их решений.
- Редактор персонажа будет круче Балдуровского
- Кооператив будет, моддинг в планах.
- Вселенная игры та же, но история самостоятельная.
- Сценаристы хотят, что в этот раз отношения между персонажами, в том числе романтические, развивались более естественно.
- Н
Игра будет с пошаговой боевой системой, но не будет повторять Divinity: Original Sin 2 она создана на основе все