в продолжение развития концептика игры из поста. всякие наработки, концепты за последние полтора месяца.
Как уже там описывал в коментах, начал читать документацию по Box2D и пробовать плавно интегрировать его в проект.
Еще всякие концептики. многое пока не задействовано.
По отзывам на тестовые билды от подписчиков было предложено переработать проджектайлы портальной пушки так, чтобы они спавнили порталы мгновенно чтобы легче перемещаться \ кидать портал под ноги. Решил вынести эти проджектайлы и общее поведение мгновенных порталов в отдельную пушку - добавил скинчик пушки и разделение по сущностям. Попутно пришла идея для силовых--переносных-чайниковых-лазерных установок и системы источников питания к ним - должны работать в пределах радиуса силовой точки. Но пока не реализовывал.
Из мобов пока успел реализовать анимации и поведение для паучков и сейчас работаю над поведением турелек. У турелек пока планируются просто "летальные" проджектайлы, но в целом я за то чтобы не убивать игрока, а либо как-то связывать либо делать больно еще как-то иначе. В оригинальных зарисовках и концептах которые постил в обсуждениях проекта пауки должны были бы делать из игрока инкубатор для своих паучков, но конечно чтобы игра была на публичных площадка думаю лучше всеже делать упор на sfw версию, да и в любом случае приятней будет если изначально будет просто какая-то мини история в начале без заскоков в какие то такие штуки.