Лет 8 назад пришла идея создать игру, где игрок сможет программировать космические аппараты, управлять его системами, управлять полётом и так далее. Концептуально игра должна была быть похожей на Kerbal Space Program, но вместо конструирования космических аппаратов игрок должен их программировать. Также KSP мне не нравился тем, что игрок по сути управляет космическим аппаратом вручную, вручную совмещает точки, стыкует космические аппараты на глаз. Хотелось больше автоматизации (космическая станция должна расти). И в этот момент у меня зародилось приблизительное и далёкое видение моей игры.
На тот момент я интересовался программированием, но моих знаний не хватало для того, чтобы создать самому игру такой сложности. Однако примерно 3 года назад, уже имея профессиональный опыт в программировании, я решил, что пора, поэтому приступил к написанию. Конечно, как оно всегда бывает, финальный вариант далеко отличается от
в продолжение развития концептика игры из поста. всякие наработки, концепты за последние полтора месяца.
Как уже там описывал в коментах, начал читать документацию по Box2D и пробовать плавно интегрировать его в проект.
Привет! Наконец-то я могу это сказать: моя игра вышла ее уже можно скачать бесплатно.
Последние два года я провел в обнимку с Unity, Blender, FL Studio и Photoshop. Моей целью было создать не просто очередной конвейер скримеров, а вязкий, психологический хоррор, вдохновленный той же атмосферой классики с начала нулевых. Я фанат классических психологических хорроров. Тех самых, где пугает не громкий звук, а само нахождение в неправильном месте. Поэтому Crimson Waters Isle
пишу игрушку на c++ sdl3. сам концептик и всякие зарисовки на тему
Рисованные текстуры, все еще не сдалась в поисках работы в гейдеве, все еще колупаю 3д
Всем привет, продолжаю выкладывать новости о работе над своим проектом.
Из самого интересного, наверное, я только недавно осознал, что игра будет намного лучше смотреться в изометрии (или как это называется) и стал переделывать первую локацию игры (квартиру главного героя).
Доброго времени суток реактор. Спасибо всем, кто советовал литературу, игры, скидывал видео по теме и давал советы по дизайну, рисованию. Ну и конечно тем, кто желал всего хорошего в этом нелегком деле.
Продолжаю потихоньку ползти к выпуску играбельной версии пролога игры, у которой наконец то появилось название (Apsychosfilia, или если переводить на русский - любовь к мертвому, неживому, по сути аналог "некрофилии", только без налета современных смыслов) и страничка на itch.io (выглядит пока бедно, в дальнейшем буду еще ей заниматься, обновлять, ссылка внизу поста).
Помимо кучи различных микромоментов, которые и не упомню, занимался прорисовкой квартиры главного героя, с которой и начнется игра:
Привет риахтур.
1.5 года назад я выпустил свою первую игру. Не бог весть что, да и сделана она была для определенной аудитории.
Продав ее в количестве 268 копий и заработал невообразимые ~1000 баксов. Тем не менее, в нее я вложил душу, и мне жаль видеть ее пропадающей в безвестности. Поэтому, я решил, уж пусть лучше в нее играют, хоть и без какого-либо профита для меня, чем оставлять ее за пэйволом. Поэтому, собсна, вот https://store.steampowered.com/app/2181800/Just_Dodge_LOL/
Игра бесплатна, навсегда. Для скептиков - я не планирую вводить платные фишки/DLC и что-либо в таком духе.
Говорят, учиться надо не на успехах, а на ошибках других. В данном случае я просто идеальный образец, ошибся во всем что только можно было. Если вам вдруг интересен мой опыт, могу зап
Привет реактор!
Никто не ждал, а мы тут снова выпустили обновление, поправили кучу
мелких багов, и в который раз обновили управление (Да оно стало
лучше)
А так же мы добавили все события которые давно хотели, теперь можно
устраивать хаос в декорациях дня всех влюблённых (Очень вовремя
знаю), пасхи и хелуина
В общем мы не сдаёмся, всё ещё хотим выпуститься так же на
консолях и в целом покорим рано или поздно игровую индустрию и
сердца игроков (Причем не этой гонкой)
И пытаемся сделать арты, как это модно у всяких сетевых художников, а потом осознаем что у нас 3 с половиной подписчика, а так хотелось накачать Кларисину попку. Может вы поможете)
Смотрел и смотрел на свои арты, переводил взгляд на главную реактора, долго думал и наконец решился. Была ни была. Начну показывать своих девченок, надеюсь они вам понравяться.
Раз уж я начал постить скрины, то вот еще один. Не умею я растягивать контент и сохранять интригу.
Кстати кто-то знает, из какой игры Попаданец в стильном плаще и в шлеме?
Привет реактор! Решил написать не большую новость, о том что
наконец то мы релизнулись в EGS (вдруг кому
надо).
В дальнейшем есть планы выйти у Сони и Микромягких. Ну и в будущем
планируются ещё мелкие обновления и далее все силы кидаем на другие
проекты.
P.S. Очень скромный пост вышел, даже как то не по себе. Пусть будет ещё тут котяра, который прижился у меня и следит теперь в третью моську за моей рабо
Пилю свой Пиксель Арт проект в изометрии. Решил, что пора бы уже не только в ВК выкладывать прогресс, но заглянуть и на Реактор ;)
Реактор, привет. Кажется, первый раз пользуюсь купоном. Сегодня у меня первый запускигры "Room 817: Director's Cut"в Steam и мне очень необходимы вишлисты. Вот прям до жопы :) Они бесплатны, достаточно тыкнуть в кнопку. Если все пройдет успешно и получится набрать достаточное количество, то я попаду в тренды и смогу получить финансы на дальнейшую разработку игр.
Привет реактор! А у нас тут наконец то апдейт игры вышел глобальный!
Долго к этому мы шли, сквозь пот кровь депрессию, но прошу
любить и жаловать! Мы добавили новые машины (две штуки
но да ладно), улучшили и оптимизировали графику, а так
же допилили новую главу с новыми картами! Да много чего допилили,
можно в стиме почитать если есть желание.
Привет реактор! Всех с наступающем! Это был тяжелый год для многих, произошло столько всего что аж порой страшно становится, НО мы выжили, а значит пора готовится к новому 2024 году!
Что ещё хотелось бы добавить, так это то что бы в новом году у каждого планы не смотря на все трудности исполнились, что бы здоровье не подкашивалось, а внешние проблемы не мешали!
Особенно хочется что бы вышел Princess Hunter, что бы Орк маг получил третью часть, да и вообще все кто идёт в геймдев или пробует с