Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Screenshotsaturday

Пост 4987710

14.11.2021 14:00:17 | Автор: admin

Reaver - делаем игру

Привет реактор!Делаем с друзьями игру, кооп стрелялка, под вдохновлением ULTRAKILL и DUSK и им подобным штукам, в авангарде игростроя стрелялок не стоим, просто хотим чуть запилить что-нибудь получше и чтоб с друзьями покликать можно было. Пока допиливаем демку до декабря или типа того.Игра будет для пк бояр. Делается проект примерно полтора или два года, смотря откуда считать. Команда состоит из меня - программиста и геймдизайнера, второй - тоже самое амплуа и третий у нас композитор занимается всей музыкой и звуками.Мы все самоучки но стараемся.

Любая критика и любые вопросы приветствуются!Спасибо за внимание и пасиба сообществу что вы существуете, люблю вас.

Видео с геймплеем:

Подробнее..

Пост 4985580

12.11.2021 04:47:19 | Автор: admin

Продолжаю добавлять новые механики, исправлять ошибки и полировать первые две локации - для демо.

Экспериментирую с внешним видом ГГ, режимами камеры и управлением.

Добавляю новые механики (например прикрутил "паркур" - карабкания, перемещения\прыжки по уступам - почти как в Tomb Rider'е). Повышаю плотность деталей на локациях, ну и сами локации делаю позаковыристей по топологии. Вся растительность анимирована (в смысле - ветер) шейдерами. Прикручивать ли физику растительности (взаимодействие с персонажем \ движ. объектами) - пока не решил.

Скриншоты из "черновой" версии:

screenshotsaturday,Neamee,indie,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Unity3D
Подробнее..

Пост 4898004

21.08.2021 17:49:15 | Автор: admin
Дату релиза объявили, 14 октября в раннем доступе. Мало ли кто уже знает что это за Despot's Game такой. На гифке нарезка сражений из игры
Подробнее..

Пост 4891334

14.08.2021 19:47:14 | Автор: admin

Некоторое количество скриншотов второй локации

Напрочь переделал шейдер воды.

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee
screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,p
Подробнее..

Пост 4877621

31.07.2021 19:56:03 | Автор: admin

Работаю над второй локацией + новые элементы головоломок

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee
Подробнее..

Пост 4770219

24.04.2021 14:49:55 | Автор: admin

Суббота для скриншота

Я уже делал пост некоторое время назад. С тех пор перевёл проект из 2д в 3д.



Я наткнулся на серию препятствий в разработке, связанных с 2д сутью игры, которые стали крупно мешать мне двигаться вперед. Поэтому мне пришлось позорно убежать обратно в unreal engine, к старому знакомому 3д. С хорошей точки зрения это позволяет реализовать пару вещей которых раньше сделать бы не вышло, да и не придется продавать почку чтобы найти и оплатить хорошего аниматора чтобы тот нарисовал почти буквально 10500 кадров для где-то десятка персонажей - 3д позволяет вовсю комбинировать и переиспользовать многие элементы. Тем не менее не хотелось выкидывать всё что я сделал в связи с этим, п
Подробнее..

Пост 4753980

10.04.2021 17:42:38 | Автор: admin

The Last Argonaut, толчок мага и орк!

Всем доброго здравия и продолжаю работу!
С эффектами и шейдерами я на вы, и это занимает немного больше времени чем я ожидал, но постепенно осваиваюсь. И пожалуй уже можно сказать что я научился делать плавные переходы между кругами, заклинаниями и так далее.

И я заметил довольно интересный момент, в играх игрока особенно не пушат(если только в кат сценах), потеря контроля на пару секунд это крайне неприятный опыт, изначально я хотел сделать падение с кувырком, но в итоге это лишь раздражало). Над этим определенно придется долго думать, искать баланс так сказать, маг все таки игровой класс и гемплей с его участием обязательно будет.

Скоро начну работать над шейдером которое позволит создавать динамические трещины в земле (например после применения умений), и в целом окружение должно реагировать на внешние воздействия. Швырнул врага в стену, а оно потрескалось, при этом что бы это была не какая-нибудь текстура, а
Подробнее..

Пост 4738088

28.03.2021 06:42:53 | Автор: admin

Результаты двухнедельной оптимизации + новая механика



Добавлен активный режим мускульных усилителей. Используется для разрушения не очень массивных препятствий и вскрытия тайников. Может еще какое применение сообразится.

Изменена логика заряда батарей костюма - теперь зарядка идет только от прямых солнечных лучей - в тени не заряжается. Для компенсации вдвое увеличил скорость заряда.

Производительность во всех параметрах в среднем увеличена на 40-50%. Это и по draw calls (было 1000, стало 600) и по времени на рендер кадра (было 3 мс, стало 1,7 мс), и по времени на физику (было 2,4 мс стало 1,3 мс), и по загрузке CPU (было 15 мс стало 8 мс), в итоге - по fps (было 60-70 стало 100-110).

В
Подробнее..

Пост 4737446

27.03.2021 15:52:34 | Автор: admin

The Last Argonaut, магические щиты и процедурная генерация молний

Всем доброго утра, работа над магом продолжается.
Для начала я решил сосредоточиться вокруг его защиты, рано или поздно маг всегда окажется в ситуации ближнего боя и магические круги отлично для этого подходят. Так же планирую добавить для них что то вроде прочности, какой удар они смогут выдержать в зависимости от характеристик и уровня.

Плюс маг так же будет игровым персонажем, и многие механики приходится создавать с учетом этого.



И небольшой бонус,
Работаю над процедурной генерацией молний, в целом от этого атрибута и его взаимодействий с окружением будет многое зависеть. Метание камней, атака молний, вздымание земли и
Подробнее..

Пост 4721241

13.03.2021 22:50:45 | Автор: admin

Просто новый юнит Despots Game

Армия тьмы идет! Нет, птичку кормить нельзя.
Подробнее..

Пост 4720479

13.03.2021 11:53:53 | Автор: admin

The Last Argonaut, Маг и небольшой бонус

Всем доброго утра, делюсь прогрессом
На этой недели наконец то я закончил риггинг мага. Какой же это был нудный и монотонный ад.
Так же добавил динамические волосы, думаю на счет лицевой анимации и тут вопрос, насколько это важно что бы в момент когда он начнет жарить молниями он иногда моргал и яростно скалился? :D

На следующей недели постараюсь показать какое-нибудь колдунство. И пора уже добавлять звуки, да и магия со звуками будет намного эффектнее.


и небольшой бонус.
Решил побаловаться с разрезанием мешей, забавная технология. На данном этапе не планирую ее использовать, по крайней мере не в таком виде, в начале нужно родить шейдер следо
Подробнее..

Пост 4712080

06.03.2021 10:47:48 | Автор: admin

The Last Argonaut, поделюсь прогрессом

Доброго здравия всем. Поделюсь апдейтом)
На этой недели заканчиваю работу над скелетом, свою задачу в формирование основы он выполнил. И теперь я приступаю к работе над битвой с магом.
Из того что нужно сделать, парирование с контр атаками, добивания, и коллизию при ударе игрока оставлю до создания боя с 4-5 противниками. Тут очень важно сохранить баланс и темп.

И самое важное, один из моих приоритетов это создание динамических округлостей, правда не могу сказать я это сделаю до ее трансформации или после :D


Подробнее..

Пост 4696004

20.02.2021 21:00:02 | Автор: admin

Еще пару слов про саму игру.

На данный момент готова большая часть сюжета. Сюжетные загадки. Отрисована большая часть локаций и персонажей.

Сейчас идет фаза активной сборки проекта.

Мы готовимся, примерно через 3 месяца, выпустить демо версию первой главы для мобильных устройств. Если всё пойдёт так же хорошо, как сейчас идёт, то возможно и всю игру.


Подробнее..

Пост 4636510

03.01.2021 02:47:27 | Автор: admin

Front Mission 3 ...оно еще живое

Спасибо за внимание!

Подробнее..

Пост 4627255

26.12.2020 18:55:59 | Автор: admin

Суббота для скриншота 15

Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин.
Главное отличие этой гифки от той, что была в июне - то что это уже кадры из самой игры. Это отрывок из мини сценки, проигрываемой перед тем, как берётся квест. Да, в нашем рогалике есть квесты >_>
screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,gif animation
Подробнее..

Пост 4618835

19.12.2020 14:57:53 | Автор: admin

Суббота для скриншота 14

Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин
Идея сделать цербера "особо живучим" родилась прямо во время болтовни в дискорде. В игру он в таком виде попадёт вряд ли, но гифка получилась пятибальная
Подробнее..

Пост 4511032

20.09.2020 01:52:06 | Автор: admin

Моя первая игра. Скриншоты для Субботы.

Ещё один эксклюзивный пост о моей первой игре для моего любимого лампового реактора. Ко всему прочему кроме репорта о прогрессе моей игры я решил подкинуть пару советов для других начинающих разработчиков.

Вот что будет в этом посте:

Это не луна, новые раунды и пасхалка

Песнь льда и пламени, новые механики

Что такое минимальный продукт

Почему разработка у всех затягивается

Это не луна! Новые раунды и пасхалка.

Многие называли штуку летающую вокруг игрока луной, но это достаточно странно луной дробить метеориты в разы больше. Да и странно когда метеориты друг о друга не ликвидируются но зато дробятся как орешки об этот маленький шарик. Поэтому теперь это НЕ ЛУНА это специальный Метеорито Уничтожитель 3000 с титановыми шипами. Преднозначены для уничтожение метеоритов и в случае неосторожности самой планеты. Иначе известный как Шипаст

Подробнее..

Пост 4493383

05.09.2020 20:50:03 | Автор: admin

Моя первая игра. Скриншоты для Субботы.

В общем, после долгих попыток запилить свою игру у меня наконец получилось что то интересное. Не буду долго болтать вот первый альфа геймплей мое игры. Написал я эту игру в понедельник, собираюсь выпустить её до следующей субботы. Так что наверно это первый и последний пост этой игры в субботних скринах. Но подписывайтесь на тэг, ибо после релиза я начну пилить посты о том как я эту игру делал, а может и до релиза. Еще будет конкурс с раздачей ключей на доп контент, так что точно подписывайтесь.


Подробнее..

Пост 4493298

05.09.2020 18:55:25 | Автор: admin

Суббота для скриншота 8

Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Ну или отдельным постом, тут уж каждый сам себе хозяин

А мы всё еще пилим юнитов. Смотрите как ходит, как ходит!
screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,гиф анимация
Подробнее..

Пост 4458248

08.08.2020 23:49:14 | Автор: admin

Суббота для скриншота

Новая неделя, новые поделия.
Попробовал послушать реакторчан из прошлого поста, немного изменил значения у теней и хайлайтов на новых моделях.
Сегодня у нас в меню:

Электро Бола. Стреляет энергетическми зарядами, которые навешивают на врага эффект ЭМИ и станят его.
screenshotsaturday,Игры,геймдев,3d графика

Посмотреть в 3D можно по ссылке: https://sketchfab.com/3d-models/electro-bolas-blaster-weapon-7e484290cb4e40db94ec334cf67558e2

Рука - ракетная установка. Пока безымянная. Для создания "Missile Boats"
Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Тимофей
    29.05.2026 | 13:50
    Оригинальное замещение весла! Плюс фигуристая дама выглядит весьма притягательно. Подробнее..
  • Имя: sa<sa>as"<sa
    23.04.2026 | 02:16
  • Имя: Vorgal
    17.12.2025 | 12:06
    Современная версия классической скульптуры "Девушка с веслом". «Девушка с глушителем». - это новый, концептуальный арт-объект в городе Москве. Он появился в начале 2000-х. Композиция предст Подробнее..
  • Имя: Vorgal
    17.12.2025 | 12:06
    Современная версия классической скульптуры "Девушка с веслом". «Девушка с глушителем». - это новый, концептуальный арт-объект в городе Москве. Он появился в начале 2000-х. Композиция предст Подробнее..
  • Имя: Rino
    23.11.2023 | 19:26
  • Имя: Домовой
    12.10.2023 | 12:32
  • Имя: Домовой
    12.10.2023 | 12:26
  • Имя: Стас
    03.07.2023 | 21:34
  • Имя: Васян
    02.08.2022 | 18:40
    Кончил))) Подробнее..
© 2006-2026, ebanoeit.ru